《全面戰(zhàn)爭》系列已經(jīng)很久沒有出過歷史向的作品了。
隨著《戰(zhàn)錘》系列熱度的持續(xù)上升與《三國》《特洛伊》等作品的后勁不足,CA還能否做出正兒八經(jīng)的歷史向作品,就成為了許多全戰(zhàn)玩家關(guān)心的問題。因?yàn)樯弦豢畈桓銦o雙、沒有魔法的正傳作品已經(jīng)是8年前的《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》了。
所以,《全面戰(zhàn)爭:法老》(下文簡稱為《法老》)的公布讓歷史系的命運(yùn)再次成為了全戰(zhàn)玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。古埃及末期的題材背景、沒有過正傳制作經(jīng)驗(yàn)的CA索菲亞工作室,都讓《法老》看起來像是個(gè)從《全面戰(zhàn)爭傳奇》系列強(qiáng)行“轉(zhuǎn)正”的作品,這不禁讓人為《法老》的質(zhì)量和前途捏了一把汗。
(相關(guān)資料圖)
感謝SEGA和CA的邀請,在《法老》正式公布前,我們有幸提前參與了游戲戰(zhàn)斗部分的試玩,并體驗(yàn)了三場手動(dòng)戰(zhàn)斗??梢哉f,相比于《羅馬2》以及史實(shí)模式的《特洛伊》來說,作為歷史系作品的《法老》并沒有在戰(zhàn)斗節(jié)奏與核心玩法上做出天翻地覆的改變,但得益于一系列改進(jìn),不僅戰(zhàn)斗部分的實(shí)際體驗(yàn)得到了優(yōu)化,我甚至還有了一些意料之外的新體驗(yàn)。
需要提前聲明的是,目前的游戲還處在開發(fā)階段,一切內(nèi)容請以正式發(fā)售為準(zhǔn)。此外,由于試玩的Demo不支持中文,所以文中出現(xiàn)的圖片與視頻均為英文版本,不過游戲在正式發(fā)售時(shí)是支持中文的,這一點(diǎn)還請大家放心。
多兵種的混合搭配
相比于《三國》《戰(zhàn)錘》中可以靠將領(lǐng)、事務(wù)官無雙的魔幻戰(zhàn)斗,在歷史系的全戰(zhàn)中,由眾多士兵所組成的一支支部隊(duì)才是戰(zhàn)場真正的核心,而《法老》也同樣遵循著這個(gè)準(zhǔn)則。在對部隊(duì)操控與基礎(chǔ)屬性設(shè)定上,游戲都進(jìn)行了一系列的優(yōu)化。
比方說在部隊(duì)的控制上,《法老》就提供了三種新的姿態(tài)“推進(jìn)”“保持”與“讓出陣地”。除了字面上的意義外,新姿態(tài)最大的用處就是它們能在部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)使用?!巴七M(jìn)”可以讓部隊(duì)在戰(zhàn)斗中往前推開敵人;“保持”姿態(tài)則會(huì)讓整支部隊(duì)直接站立不動(dòng),就算你下達(dá)了移動(dòng)指令,整支部隊(duì)也不會(huì)前進(jìn);最后一個(gè)姿態(tài)“讓出陣地”則能讓部隊(duì)在保持正面交戰(zhàn)的時(shí)候進(jìn)行穩(wěn)步撤退,這樣就可以讓士兵在后撤重整陣型的同時(shí),避免將防護(hù)薄弱的背后直接暴露給敵人。
在為單獨(dú)某支部隊(duì)開啟姿態(tài)的同時(shí),你還可以通過讓老部隊(duì)后撤,新部隊(duì)前進(jìn)的方式來達(dá)成更換抗線部隊(duì)甚至是調(diào)整戰(zhàn)線的作用。這就讓玩家可以更方便的控制交戰(zhàn)中的部隊(duì),而不是像以前的作品那樣,出現(xiàn)因?yàn)閼?zhàn)斗而被迫中斷移動(dòng)指令的狀況了。
在某些高級(jí)部隊(duì)身上,姿態(tài)還會(huì)得到進(jìn)一步的升級(jí)
除了添加姿態(tài)外,游戲也為其添加了更多的新設(shè)定與細(xì)節(jié)。能提供減傷的“護(hù)甲強(qiáng)度”被替換成了《羅馬2》的版本,它現(xiàn)在更像是個(gè)能阻擋一定次數(shù)傷害的“護(hù)盾”;一些特殊的部隊(duì)可以通過諸如劍盾與雙手武器間的切換,來實(shí)現(xiàn)功能定位的瞬間改變;士兵之間的戰(zhàn)斗現(xiàn)在都會(huì)有一一對應(yīng)的動(dòng)畫,而不是原來機(jī)械式的和空氣打架。
作為整支軍隊(duì)的核心,將軍衛(wèi)隊(duì)也得到了優(yōu)化?,F(xiàn)在將軍衛(wèi)隊(duì)里的士兵種類現(xiàn)在與將領(lǐng)裝備的武器綁定,通過在戰(zhàn)役界面更換不同的裝備,將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)就可以變成步兵、弓箭手、戰(zhàn)車等不同的兵種,在獲得更多存在感的同時(shí),也避免了以往歷史系全戰(zhàn)中單一種類的將軍衛(wèi)隊(duì)所帶來的死板用途。
而作為青銅時(shí)代的機(jī)動(dòng)部隊(duì)主力,《法老》中戰(zhàn)車的戰(zhàn)斗力與地位都可以說是相當(dāng)之高。在第二場與赫梯的野戰(zhàn)中,AI的兩隊(duì)赫梯戰(zhàn)車能夠輕而易舉的沖穿由重裝矛兵所組成的盾墻,并對我的陣型造成了不小的破壞。不過,盡管這些戰(zhàn)車有著恐怖的沖擊力,但作為平衡,一旦他們停滯下來,孱弱的肉搏能力很快就會(huì)讓他們敗在步兵的重重包圍之下,當(dāng)我布置了多道防線后,這些戰(zhàn)車很快就因?yàn)椤昂髣挪蛔恪倍鴶∠玛噥怼?/p>
相比于《特洛伊》發(fā)售初能沖穿整個(gè)戰(zhàn)場的“泥頭車”,《法老》里戰(zhàn)車的強(qiáng)度可以說是比較平衡的,而這同樣也是我在操控其他部隊(duì)時(shí)的感覺,你不能像《羅馬2》的滿編羅馬軍團(tuán)大隊(duì)、《阿提拉》里的匈奴全騎流一樣,靠著十分極端的配置與打法莽穿一切,多兵種的操控與搭配才是《法老》戰(zhàn)斗部分的核心。
動(dòng)態(tài)天氣與改進(jìn)的攻城戰(zhàn)
在歷史系作品的戰(zhàn)斗開始前,都會(huì)有一個(gè)選擇交戰(zhàn)天氣的選項(xiàng),根據(jù)不同的天氣,整個(gè)戰(zhàn)場都會(huì)發(fā)生不同的變化,而身處其中的部隊(duì)自然也會(huì)受到影響。這一設(shè)定可以說是十分符合“靠天打仗”的真實(shí)情況,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,遮擋視野的霧天、會(huì)加劇疲勞的酷熱天氣大多數(shù)時(shí)候都會(huì)被玩家選擇性跳過,這就讓天氣系統(tǒng)的地位在大多數(shù)時(shí)候都顯得異常尷尬。
對于這一點(diǎn),索菲亞工作室顯然也是十分清楚。所以在《法老》中,他們?yōu)橛螒蚣尤肓藙?dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),簡單點(diǎn)說,在所有的手動(dòng)戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)場的天氣是會(huì)發(fā)生實(shí)時(shí)變化的,可能上一秒還是艷陽高照,下一秒就是黃沙漫天。除了帶來視覺上的改變外,這些天氣也同樣會(huì)對整個(gè)戰(zhàn)場造成影響。雨天會(huì)減少遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊距離,而沙塵暴除了會(huì)讓所有部隊(duì)緩慢扣血外,還會(huì)進(jìn)一步降低所有部隊(duì)的移動(dòng)速度。除了影響部隊(duì)外,天氣的變化還會(huì)改變地面,原來干旱的平地會(huì)因?yàn)橄掠甓兊媚酀綦y行,干旱天氣會(huì)讓樹木與草叢的火勢擴(kuò)大,進(jìn)一步影響整個(gè)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗中,玩家可以實(shí)時(shí)查看天氣的變化
試玩的過程中,天氣的變化確實(shí)給整個(gè)戰(zhàn)局帶來了影響,但因?yàn)閱螆鰬?zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)與玩法實(shí)際上還是由配兵所決定,所以動(dòng)態(tài)天氣并不能從根本上改變玩家的打法。如果遠(yuǎn)程步兵遇到了雨天,那么他們除了搭弓射箭之外依然別無選擇;而能減緩行動(dòng)速度的沙暴同樣也不會(huì)讓行動(dòng)迅捷的部隊(duì)失去他們應(yīng)有的作用。就單場戰(zhàn)斗而言,雖然動(dòng)態(tài)天氣讓這個(gè)系統(tǒng)的存在感變得更強(qiáng)了,但它并不能改變其作用有限的事實(shí)。不過《全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)場從來都不局限于單場戰(zhàn)斗,希望在搭配上戰(zhàn)役大地圖后,這個(gè)系統(tǒng)能變得更有用一些吧。
相比于有些雞肋的動(dòng)態(tài)天氣,攻城戰(zhàn)的改動(dòng)就顯得更加實(shí)際一些。在保留了以往全戰(zhàn)360°攻城的核心玩法外,《法老》對勝利點(diǎn)系統(tǒng)作出了一些優(yōu)化。其最主要的改動(dòng)就是為每個(gè)勝利點(diǎn)提供了獨(dú)特的全圖Buff,當(dāng)防守方占據(jù)時(shí),它會(huì)為所有守軍提供士氣、回血等Buff,以幫助他們更好的戰(zhàn)斗;而對于進(jìn)攻方來說,占領(lǐng)勝利點(diǎn)除了掐斷守方的Buff供應(yīng)外,如今它們還能反作用于防守方,并通過持續(xù)減少守方士氣的效果來加速戰(zhàn)斗的進(jìn)程。
這個(gè)改動(dòng)在讓勝利點(diǎn)變得更加重要的同時(shí),也能讓攻守雙方都從其中獲得更好的互動(dòng)體驗(yàn)。防守方不能一味地死守城墻,而進(jìn)攻方也可以嘗試除了全殲守軍之外的新打法,這個(gè)改動(dòng)雖然不大,但它很好地豐富了攻城戰(zhàn)的玩法,進(jìn)而提升了這個(gè)戰(zhàn)斗類型的有趣程度。不過,試玩中并沒有提供次級(jí)城鎮(zhèn)、定居點(diǎn)的戰(zhàn)斗,因此最終的攻城戰(zhàn)體驗(yàn)還是只能等到游戲正式發(fā)售時(shí)才能揭曉了。
結(jié)語
總的來說,如果你是一個(gè)歷史系全戰(zhàn)玩家,那么《法老》的戰(zhàn)斗手感可以說只好不差,甚至有點(diǎn)像是集歷史系百家之長的“威力加強(qiáng)版”。但是全戰(zhàn)從來就不是個(gè)只玩戰(zhàn)斗部分的游戲,整體的游戲體驗(yàn)還是得與戰(zhàn)役部分相結(jié)合,所以,最終的游戲質(zhì)量如何,就只能等到游戲正式發(fā)售后揭曉了。
關(guān)鍵詞: