這兩天泰坦尼克觀光潛艇的事,應(yīng)該算是全球揚名了。
【資料圖】
你要是最近恰好沒怎么網(wǎng)上沖浪,那小發(fā)就給你簡單講講,就是 4 位大老板在專業(yè)駕駛員的帶領(lǐng)下,坐著頂級觀光潛艇“泰坦號”,打算去海底的泰坦尼克號殘骸圣地巡禮。
然而潛艇下潛沒到兩小時就失聯(lián)了,美國海岸警衛(wèi)隊找了好幾天,最終發(fā)現(xiàn)潛艇內(nèi)爆了, 5 位乘員全部死亡。
關(guān)于觀光潛艇的事也就這么多了,但隨著事件的發(fā)酵,小發(fā)卻注意到,有一款叫做《 Iron Lung 》(譯作:鐵肺)的游戲,因為主要玩法是駕駛潛艇,在 steam 上迎來了一波銷量上漲。
鐵肺設(shè)定中,人類所在的宇宙里,所有恒星和宜居行星突然消失了,只有空間站和飛船上的少數(shù)人活了下來。這一事件被稱作是“寂靜被提”( the quiet rapture )。
被提是一個宗教詞匯,有種說法是末日來臨前部分人會被“提走”,和主在空中相匯。
而在鐵肺里,跟隨星球消失的人類雖然不知道是死是活,但他們免遭末日生存的長久痛苦,就像是被提走了。只留下一小撮人,在資源有限的末日世界里掙扎。
我們要扮演的主角是個罪犯,為了獲得自由,選擇駕駛潛艇到衛(wèi)星的血色海洋里探險,尋求人類生存的希望。
探險成功那就皆大歡喜,人類有希望,主角獲自由。探險失敗那就沒得說了,躺在海底敲出 GG 吧。
然而主角沒深潛經(jīng)驗不說,駕駛的小潛艇也是廢銅爛鐵拼出來的半廢品,外邊還被徹底焊死。這次下水,歇菜幾率極高。
別的不說,光是這個設(shè)定,小發(fā)就感覺和觀光潛艇事件很像。
首先鐵肺里的潛艇雖然遠比不上中的泰坦號高大上,但它和泰坦號一樣,都被人們從外界把艙門給關(guān)死了。象征生命之門的艙門,已經(jīng)脫離了乘客們的掌握。
其次,泰坦號潛艇乘客和鐵肺主角的心理經(jīng)歷十分相似。泰坦號的乘客們,經(jīng)歷了最初下水的興奮、失聯(lián)后的恐慌、潛艇內(nèi)爆的絕望。
而游戲里的主角,也有著充滿希望、面對未知開始害怕、并最終走向絕望的心理活動。
這也是小發(fā)覺得鐵肺在眾多和海洋有關(guān)的游戲面前脫穎而出,因泰坦號潛艇事件而銷量暴漲的主要原因。
在你進入游戲后,要干的事很十分明確,那就是駕駛潛艇前往地圖上的標記點,并拍攝現(xiàn)場照片。這個時候,鐵肺的主角還在為自由而努力,一切都充滿了希望。
玩家駕駛潛艇的方式也很簡單,使用鼠標點擊潛艇前部的按鈕即可。左右按鈕控制潛艇船頭方向,上下按鈕負責(zé)控制潛艇在 X 、 Y 軸的移動。
但你所處的位置不會像其他游戲一樣,直接標注在地圖上。玩家得自己打開地圖,然后根據(jù)操作臺上的數(shù)字坐標確認當前位置,規(guī)劃好路線在前進。
也不知道該說幸運還是倒霉,玩家開的破潛艇是被直接丟到了海底,所以不必去考慮上下垂直移動。
但也因深海水壓過高,潛艇唯一的窗戶也被封死,玩家肉眼只能看到潛艇內(nèi)部。對外界信息的了解除了船頭的數(shù)字坐標外,只剩下一臺外部的攝像機。
這臺攝像機只能拍出黑白照不說,從按下快門到照片洗出來還要一到兩秒,連廢品收購站都嫌棄。
你要是熟悉了 wasd 或者手柄搖桿在游戲里移動,那開始玩鐵肺后,會有種驟然慢下來的感覺。
因為每次移動都得小心翼翼,只要潛艇和外邊的巖壁擦個邊,立馬傳來咣當一聲巨響,游戲就要重新開始了。
游戲的玩法就是這么簡單,趕路,拍照,趕路。除了游戲開頭的一段話之外,鐵肺沒有任何人聲,游戲就像是深海一樣,壓抑又寂靜。
當小發(fā)在一次次移動拍照的過程中逐漸感到乏味的時候,游戲告訴我刺激的事情才剛剛開始。
這時我已經(jīng)在多個標記點拍了照片。當潛艇開到某個新標記點后,我又照常按下了拍照按鈕,等相機慢吞吞吐出照片時,卻發(fā)現(xiàn)眼前浮現(xiàn)的不再是海底暗礁。
黑白相間的照片上,一顆瞳孔漆黑的碩大眼球,通過老舊殘破的攝像頭,和我來了個深情對視。
現(xiàn)在我總算發(fā)現(xiàn)自己已踏入了未知領(lǐng)地,甚至可能一直被某個生物尾隨。總之,在這一刻,玩家從為自由而戰(zhàn)的囚徒,變成了孱弱的獵物。之前的愜意,不過是獵人發(fā)起進攻前的片刻寧靜。
那股為自由而戰(zhàn)的興奮感就此消失,我也開始變得提心吊膽。
同時隨著游戲進程的推進,拍攝的照片越來越多,走的也越來越遠,很多事件都會出現(xiàn),氛圍越發(fā)毛骨悚然。
照片里開始出現(xiàn)不明生物的骨頭、氧氣含量不斷下降、艙內(nèi)偶爾會失火。。。海洋變得不再平和。
如果你足夠細心,還能從潛艇里找到一張被丟在角落的紙張。紙上寫滿了警告和勸誡,并表示主角被騙了,進入血?;畈幌聛恚钕聛硪彩瞧堁託埓?。這位前任船長似乎被深海與絕望逼瘋了,最終選擇了自殺。
游戲的氣氛,就在各種元素的推動下,變得越來越詭異,越來越具有壓迫性。
潛艇里每一點動靜,都讓人提心吊膽。拍攝照片的時候,生怕拍到什么恐怖的東西。
但為了游戲通關(guān),我們還是得前往各個標記點拍照。
當潛艇到達最后一個拍照點的時候,氧氣含量已經(jīng)變得極低,破爛的潛艇也終于出現(xiàn)了大問題,閥門不斷漏氣,血色海水也不停滲進來。
當小發(fā)強忍著緊張,集中注意力調(diào)整好了潛艇坐標,起身去按拍照按鈕的時候,那只在照片里露出眼睛的巨大怪物突然撞破了潛艇,一口咬了過來。
屏幕上是飛濺的血色海水,模糊的影子張著大嘴迎面襲來。經(jīng)過了短暫的黑屏后,游戲 logo 跳了出來,鐵肺的流程正式結(jié)束。
從開始到結(jié)束,小發(fā)感覺自己的心理活動被游戲作者徹底拿捏了。
在游戲前期玩家有心理準備的時候,游戲節(jié)奏卻很放松;當流程重復(fù)到乏味的時候,突然來張大眼靚照給我提神;當我注意力集中在通關(guān)前最后一次拍照的時候,突然來個 jump scare 嚇我一跳......
其實如果玩家有注意到一些細節(jié),就會發(fā)現(xiàn)游戲結(jié)局早已注定。
雖然主角目的是自由,但他進入潛艇后,艙門和窗戶已經(jīng)從外部被徹底堵死,他已經(jīng)失去了私有,也失去了命運的主動權(quán)。
鐵肺有很多短板,像是反主流的粗糙畫面,不到兩小時的簡短流程,僅提供英語界面和音頻。。。但游玩之后,小發(fā)卻感覺游戲十分精彩,意猶未盡。
游戲流程里沒有出現(xiàn)大量的鬼怪、血漿、暴力元素,但玩家身處深海潛艇的狹窄空間里,卻能通過角落發(fā)現(xiàn)的小紙條、游戲開局的人聲、照片內(nèi)容的變化,腦補出一部黑深殘的故事。
這種營造恐怖感的高明做法不追求視覺刺激,而是給你的緊繃的神經(jīng)上壓力。它就像是你熟的不能再熟的班主任,但當你發(fā)現(xiàn)他在教室后門小窗上凝視你許久時,總會被嚇出一身冷汗。
不過鐵肺的故事還沒有結(jié)束,在簡短的制作人員表后,綠色的字幕在星空浮現(xiàn)。大意是潛艇如同被怪獸撕成了碎片,散落在海溝里,沒人能接觸到潛艇的殘骸,更拿不到照片。這個星球就是沒有生命的尸體,整片宇宙只剩下絕望。
在文字的最后,還有一句:
但在虛空中的某處,一定還有希望
But somewhere in the void,there must be hope ...
但愿僅存的人類,已經(jīng)準備好了為真理和自由而獻身。
在接觸過游戲,并且在各大社區(qū)觀看了其他玩家的評價后,小發(fā)突然間理解了現(xiàn)實里泰坦號成員的情緒變化,多少能和他們的絕望共鳴。
“由真實故事改編”
當然,在災(zāi)難面前,現(xiàn)編地獄笑話的人也準時出席。
“鐵肺和泰坦尼克事件有啥區(qū)別?”“可重復(fù)游玩性”( 860人覺得很歡樂)
但作為游戲創(chuàng)意的設(shè)計者,面對游戲銷量的飆升,大衛(wèi)笑不出來,他比玩家承受了更大的沖擊:“我讓鐵肺變成了我能想到的終極夢魘,所以知道真人處于這種情況后有多可怕,即使這是他們自己的錯誤決定?!?/strong>
大衛(wèi)貼出了游戲銷量飆升的圖表,并表示感覺有點難頂
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