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近日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、數(shù)數(shù)科技、上海漢威信恒展覽有限公司聯(lián)合主辦的“2023中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會(huì):游戲大數(shù)據(jù)發(fā)展趨勢論壇”成功舉辦。中旭未來(貪玩游戲)由于在游戲品類發(fā)展中取得了一定的表現(xiàn),受邀參加本次峰會(huì),并被列入《2023 中國移動(dòng)游戲品類發(fā)展研究報(bào)告》作為案例展示。此報(bào)告由經(jīng)過半年籌備,全方位研究近一百家游戲行業(yè)頭部廠商,期望為廣大游戲人找到最具發(fā)展?jié)摿Φ募?xì)分品類。
在數(shù)字化時(shí)代,用戶對在線娛樂內(nèi)容的需求與日俱增,面對這一挑戰(zhàn),中旭未來始終堅(jiān)持在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的基礎(chǔ)上,扎實(shí)籌劃并實(shí)踐多品類游戲的發(fā)展,逐步拓展推廣至移動(dòng)端、小程序和社區(qū)平臺(tái)等。同時(shí),中旭未來也嘗試著開拓創(chuàng)新型游戲玩法,以滿足不斷變化的市場需求。
中旭未來秉持“在數(shù)字時(shí)代,為終端用戶創(chuàng)造快樂,為商業(yè)伙伴賦能前行”的使命,堅(jiān)信只有滿足用戶個(gè)性化需求的游戲產(chǎn)品,才有可能在市場中贏得一席之地。為了最大程度地滿足用戶需求,公司積極尋求游戲產(chǎn)品的多樣性和廣泛性。同時(shí),中旭未來也積極主動(dòng)地應(yīng)對市場變化,布局AIGC領(lǐng)域,并以行業(yè)發(fā)展和整體視角制定和調(diào)整戰(zhàn)略。
關(guān)于中旭未來(貪玩游戲)
中旭未來作為中國數(shù)字互動(dòng)娛樂行業(yè)的市場領(lǐng)導(dǎo)者,以“在數(shù)字時(shí)代,為終端用戶創(chuàng)造快樂,為商業(yè)伙伴賦能前行”為使命,圍繞“吃”、“喝”、“玩”、“樂”四大領(lǐng)域,為用戶美好生活提供一站式服務(wù)。
中旭未來通過多年來在數(shù)字互動(dòng)娛樂行業(yè)的積累,依托中旭自研的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)決策技術(shù)系統(tǒng)“河圖”和“洛書”提升營銷水平及效率,對現(xiàn)有及潛在用戶進(jìn)行精準(zhǔn)管理,已成功對接超過160家合作網(wǎng)絡(luò)媒體平臺(tái),并生成超過3,000個(gè)分析指標(biāo),實(shí)現(xiàn)一站式營銷活動(dòng)投放。
在數(shù)字化商業(yè)服務(wù)過程中,逐步積累并沉淀出三大核心能力——數(shù)字營銷、精細(xì)運(yùn)營、品牌開發(fā)能力,基于并結(jié)合這三大核心能力,中旭未來孕育出一套獨(dú)特且富有生命力的商業(yè)模式,成功打造“貪玩游戲”、“渣渣灰”、“BRO KOOLI”等知名品牌,2022年累計(jì)用戶數(shù)突破3.5億,曾榮登中國互聯(lián)網(wǎng)綜合實(shí)力100強(qiáng)和《哈佛商業(yè)評論》新商業(yè)進(jìn)化榜,榮獲廣州互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)風(fēng)云榜“最具創(chuàng)新力企業(yè)獎(jiǎng)”等100多項(xiàng)榮譽(yù)。(完)
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