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三國志11:物理暴擊增加傷害,那計謀暴擊都有哪些效果?
發(fā)布時間:2023-08-16 12:08:54   來源:嗶哩嗶哩  

在三國志11中,物理暴擊包括戰(zhàn)法和普攻暴擊,基本上都是增加傷害的。當然,戰(zhàn)法暴擊也有一些特殊效果,比如槍兵二級戰(zhàn)法螺旋突刺暴擊的話,100%必眩暈,騎兵戰(zhàn)法暴擊會增加突死率等等。


(資料圖片)

那計謀暴擊都有哪些效果呢?本篇咱們就來聊聊這個。

下面咱們有請劉大耳的F4天團和小白鼠劉表軍出場。

一、火計

火計就是沖著目標放火。

這是用龐統(tǒng)放火計的傷害,352點。

這是用諸葛亮放火計的傷害。因為諸葛亮的特技“神算”自帶計謀暴擊,所以,這就是暴擊傷害了。下面不再贅述。

可以看到,諸葛亮的火計傷害才324點,比龐統(tǒng)不暴擊的還要低。

因為火計本身是有一個傷害浮動區(qū)間的,并不是固定值。但是,暴擊傷害比不暴擊還要低,最起碼也說明,火計暴擊并不像有些人說的那樣,可以增加傷害。

另外我還測試了一下持續(xù)時間,暴擊不暴擊,都是在一個回合過后,輪到劉表軍行動的時候,火自動熄滅了。這也說明,暴擊并不能增加火堆的持續(xù)時間。

所以總結來說,火計暴擊沒有卵用?!景姹静煌Ч赡苡兴鶇^(qū)別】

另外,有趣的是,諸葛亮對著空地放火,竟然失敗了。

二、滅火

因為滅火不存在傷害和持續(xù)時間,只有成功和不成功。

所以我往地上點了兩堆火,用諸葛亮直接滅火??梢钥吹?,就是目標的一堆火滅了。而且,根本就沒有暴擊這一說。

反正F4也已經(jīng)出場了,我又干脆試了試龐統(tǒng)的“連環(huán)”??梢钥吹?,也沒有生效。

所以,滅火根本不存在暴擊這碼事。。

三、偽報

我用龐統(tǒng)(非暴擊)偽報了蔡中,“連環(huán)”了蔡和,這個不重要。用諸葛亮(暴擊)偽報了劉表。

蔡中因為離城比較近,直接被偽報回城了。但是,同上身中不暴擊偽報效果的蔡和,在撤退了一個回合后,已經(jīng)清醒了。

而身中暴擊偽報效果的劉表,還處在偽報狀態(tài)之中。

所以,很明顯的,對于偽報來說,不暴擊,目標只能持續(xù)1個回合的偽報狀態(tài)。【版本不同回合數(shù)也不同】而暴擊,目標可以持續(xù)2-3個回合的偽報狀態(tài)。

當然,暴擊2-3回合這是結論,有興趣的朋友可以自己試試。

四、擾亂

同樣的,還是用龐統(tǒng)擾亂蔡和,用諸葛亮擾亂劉表。

和偽報類似的,經(jīng)過了一個回合之后,身中不暴擊擾亂效果的蔡和,已經(jīng)清醒了。

而身中暴擊擾亂效果的劉表,還處在眩暈狀態(tài)之中。

又過了一個回合,劉表才清醒過來。這次諸葛亮的干擾暴擊,造成了劉表隊2個回合的眩暈。

需要注意的是,像偽報、擾亂這兩種狀態(tài),持續(xù)時間是可以疊加的。

比如上圖,我在2月1日的時候,還是原操作,又對目標進行了一輪擾亂。

結果蔡和在2月21日,一共眩暈了兩個回合才清醒過來。正好是兩個非暴擊擾亂的持續(xù)時間。

而劉景升就更悲催了。直到3月21日才清醒,中了諸葛亮兩個暴擊擾亂,直接懵圈了5個回合。

而且估計是懵逼時間太長,清醒過來還不能動。這一點說實話我還不太知道怎么回事,現(xiàn)在的解釋就是,懵逼時間太長的后遺癥。

為了弄明白這是怎么回事,我又進行了一波實驗。

注意看劉磐,他是我用龐統(tǒng)控制蔡和的時候,捎帶腳“連環(huán)”上的。結果,一個回合后清醒了,但是也處于行動完結的狀態(tài)。

我查看了一下,劉磐性格是剛膽,劉表是膽小,好像和性格關系不大。

然后蔡和在4個回合的時候清醒,和上次不同,這次也處于了行動完結的狀態(tài)。

所以,看來是隨機的可能性比較大了。

言歸正傳吧。

所以,和偽報類似的,擾亂不暴擊,目標只能持續(xù)1個回合的眩暈狀態(tài)。而暴擊,目標可以持續(xù)2-3個回合的眩暈狀態(tài)。

所以,我才經(jīng)常說“虛實”不行,和“神算”根本沒有可比性。“神算”可以同時控制住兩三支敵軍,而“虛實”就是一換一。“虛實”這種不能保證暴擊的計謀必中特技,只有在堵口子的時候,才能發(fā)揮出來最大威力。要是野戰(zhàn),你覺得有幾個人配讓曹孟德一換一的?

五、鎮(zhèn)靜

在官方版本中,異常狀態(tài)只有混亂和偽報兩種。而鎮(zhèn)靜,就是解除己方部隊這兩種異常狀態(tài)的。

我先用諸葛亮和龐統(tǒng),干擾了對方三支隊伍。

然后讓蔡中達到了他的人生巔峰,為了保證成功率,把他的智力調成了100。

然后,沖著中間位置被混亂的蔡和釋放了鎮(zhèn)靜。然后蔡和隊恢復了正常。

然后蔡中這次徹底成了“中神”了,又給他配了個“深謀”特技。

還是沖著蔡和放鎮(zhèn)靜。結果,可以看到,蔡和緊鄰的,同樣被混亂的劉表和張允隊,都恢復了正常。

總結就是,鎮(zhèn)靜不暴擊時只對目標隊伍生效。暴擊時,對目標隊伍及相鄰隊伍同時生效。

【版本不同效果不同】

六、伏兵

我之前在介紹官方版本的特技“待伏”時,專門介紹過伏兵計謀。

這次咱們再具體測試一下就好了。其實上次也測了,只是沒保存。

猶豫了一下,還是選擇了智力較低的蔡和。

然后和諸葛亮師徒二人都來到了小樹林里。

開搞。

這是姜維釋放伏兵的效果,傷害558,減氣10點。

這是諸葛亮釋放暴擊伏兵的效果,傷害710,有了明顯的提升。減氣20點,翻了一倍。

另外,不管暴擊不暴擊,伏兵計謀成功后,對目標都有30%的眩暈概率。只是暴擊持續(xù)的時間更長,和偽報、干擾類似。

直接說結論吧,伏兵暴擊的傷害更高,減氣更高,如果眩暈成功,持續(xù)的時間更長。

七、內訌

這次咱們有請徐元直出場吧。

沖著蔡和就是一個內訌,直接讓他和張允掐了起來。

然后讓諸葛亮沖著蔡和來一手內訌暴擊。

可以看到,蔡和這小子,沖著他旁邊的一圈人,挨個錘了一遍。嗯,包括這一圈人,也都挨個錘了他一遍。好懸沒把自己錘死。

結論就是,不暴擊的時候,目標會隨機找身邊一支友軍普攻一下。暴擊時,會對身邊的所有友軍挨個普攻一下。

結語

這就是所有計謀暴擊和非暴擊的區(qū)別了。

1、火計:暴擊沒用?!倦m然加火地持續(xù)時間,但是火滅的時間跟地形有關系并且持續(xù)時間隨機,故而基本沒用】

2、滅火:不能暴擊。

3、偽報:暴擊增加持續(xù)時間。

4、擾亂:暴擊增加持續(xù)時間。

5、鎮(zhèn)靜:暴擊可以作用于目標周圍。

6、伏兵:暴擊時傷害更高、減氣更多,如果眩暈則持續(xù)時間更長。

7、內訌:暴擊時會讓目標對周圍友軍挨個攻擊一遍。

8、妖術:同理擾亂偽報。

9、雷擊:著火同理火神,傷害不變只有上下浮動。

10.、計謀暴擊加智力經(jīng)驗翻倍,連環(huán)+指導+深謀=刷智力經(jīng)驗小分隊。

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